Elastic Deformable Material Simulation in Unity based on Mass-Spring-Damper Models
DOI:
https://doi.org/10.64117/simposioscea.v2i1.149Palabras clave:
Deformaci´on el´astica, Unity, Sistemas Masa-Muelle-Amortiguador, Rob´otica, Modelado 3DResumen
La simulación de materiales elásticos deformables es relevante para el desarrollo de aplicaciones robóticas que involucren contacto utilizando motores de videojuegos como Unity. Este trabajo aborda el desarrollo de un modelo de material deformable basado íntegramente en las primitivas físicas nativas de Unity (Rigidbodies y Joints). El modelo propuesto está basado en sistemas Masa-Muelle-Amortiguador (MSD) para mallas planas y multicapa generadas proceduralmente. Este modelo proporciona un método simplificado y computacionalmente más ligero, que permite una simulación adecuada con menos recursos y alto realismo en la deformación. Los resultados demuestran la viabilidad de generar y manipular materiales con propiedades mecánicas configurables en tiempo real, ofreciendo una herramienta eficiente y transparente para la investigación en robótica.
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